if (CH_aim)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)&1<< 0xF)
{
long t=2;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)(scope_Addie1), sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)(scope_Addie1), &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)(scope_Addie1), sizeof(t), Protection, 0);
}
else
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)(scope_Addie1), sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)(scope_Addie1), &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)(scope_Addie1), sizeof(t), Protection, 0);
}
}
SVP
if ( CH_SVP )
{
const BYTE vantage[4] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Svp_Addie1), 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Svp_Addie1), &vantage, 4);
VirtualProtect((void*)(Svp_Addie1), 4, dwProtect, NULL);
}
}
else//off below
{
const BYTE vantageoff[4] = {0x8B, 0x54, 0x24, 0x04};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Svp_Addie1), 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Svp_Addie1), &vantageoff, 4);
VirtualProtect((void*)(Svp_Addie1), 4, dwProtect, NULL);
}
}
void Bypass()
{
const BYTE NopTwoBytes[2] = {0x90, 0x90};
{
DWORD PbclBase = (DWORD)GetModuleHandle(\"pbcl.dll\");
if(PbclBase)
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(PbclBase + 0x982CC ), 2, for kick------ PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(PbclBase + 0xxxxx), &NopTwoBytes, 2); ---- for pbclbase
VirtualProtect((void*)(PbclBase + 0xxxx), 2, dwProtect, NULL); for ----SS
}
}
}
if (SuperJump)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)PLAYER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x190) = SuperJump * 1000;
}
}
}
if (Mapname)
{
sprintf (mapnaame, \"[Mapname] %s\", (ADR_Mapname));
DrawMini(mapnaame, 400,10,textWhite,abc1233);
}
[2] {0xEB, 0xFE}//JUMPBYTES
//Write To Memory
DWORD OldProtection;
void WriteToMemory(DWORD Offset, DWORD Pointer, DWORD Length){
VirtualProtect((void *)Offset, Length, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &OldProtection);
RtlMoveMemory((void *)Offset, (const void*)Pointer, Length);
VirtualProtect((void *)Offset, Length, OldProtection, &OldProtection);
}
void ModifyMemory( BYTE *Offset, BYTE *ByteArray, DWORD Length){
for(DWORD i = 0; i < Length; i++)
WriteToMemory((DWORD)Offset + i, (DWORD)ByteArray + i, 1);
}
if (Bypass)
{
ModifyMemory((BYTE*)HackDetect1, HD1, 2);
}
Unlim Ammo
if( CH_Unlimammo )
{
FUNCTION NAME( ( void* )ullammo_Addie1, 3);//patched
FUNCTION NAME( ( void* )ullammo_Addie2, 3);//patched
FUNCTION NAME( ( void* )ullammo_Addie3, 3);//patched
}
{
if( CH_Boxs )
{
D3D_NOP( ( void* )boxs_Addie1, 1);//no one uses
}
if (Antiban)
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(ADR_HACKSHIELD), 8, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
*(int*)(0x005F35D0)= 2415922370, 8;
VirtualProtect((void*)(ADR_HACKSHIELD), 8, dwProtect, NULL);
}
ESP
if( CH_Esp )
{
D3D_NOP( ( void* )esp_Addie1, 1);//Works
}
{
Invis
if( CH_Invisable )
{
D3D_NOP ( ( void* ) Invis_Addie1,1);//patched
}
{
if (Roommaster)
{
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)0xCD4930;
if(dwPlayerPointer != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPointer + 0x39A00) = *(long*)(dwPlayerPointer + 0x4E324);
}
}
if (Supermaster)
{
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)0xCD4930;
if(dwPlayerPointer != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPointer + 0x395EC) = *(long*)(dwPlayerPointer + 0x4E324);
}
}
5TH Slot
if (CH_Slot)
{
long t=5;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)slot_Addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)slot_Addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)slot_Addie1, sizeof(t), Protection, 0);
}
Spawn
if (CH_Spawn)
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)spawn_Addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)spawn_Addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)spawn_Addie1, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)spawn_Addie2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)spawn_Addie2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)spawn_Addie2, sizeof(t), Protection, 0);
}
Super Jump
if (CH_Jump)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)playrerpointer_Addie1;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x190) = 2000;
}
}
}
Stanima
if (CH_Stamina)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)playrerpointer_Addie1;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x2A4) = 100;
}
}
Stanima
if (CH_Stamina)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(*(float*)(dwPlayerPtr+0x2A4) <= 25) {
*(float*)(dwPlayerPtr+0x2A4) = 25;
}
}
GlassWall - Add a hotkey unless its on all the time!
if (CH_Glasswalls)
{
*(int*)0xB70EF0 = 0, 4;
}
No Fall Damage
if (CH_NFD)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)playrerpointer_Addie1;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x27C) = -20000;
}
}
Weapons - 30 = Scorps/42=Shotgun
if (weapons)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+0x4C) = 30;
}
}
}
No Bounds
if (CH_Nobounds)
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)nobounds_Addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)nobounds_Addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)nobounds_Addie1, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)nobounds_Addie2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)nobounds_Addie2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)nobounds_Addie2, sizeof(t), Protection, 0);
}
Anti Kick
if (CH_Anti)
{
const BYTE anti[6] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(anti_Addie1), 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(anti_Addie1), &anti, 6);
VirtualProtect((void*)(anti_Addie1), 6, dwProtect, NULL);
}
0-Delay
const BYTE zero[3] = {0x90, 0x90, 0x90};
if ( Delay )
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(delay_addie1), 3, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(delay_addie1), &zero, 3);
VirtualProtect((void*)(delay_addie1), 3, dwProtect, NULL);
}
FullBright
if (CH_fullbright)
{
long t=1092779973;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)bright_Addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)bright_Addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)bright_Addie1, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)bright_Addie2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)bright_Addie2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)bright_Addie2, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)bright_Addie2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)bright_Addie2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)bright_Addie2, sizeof(t), Protection, 0);
}[/code]
Premium
if (premium)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)premium_addie1;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+0x364) = 3, 10;
}
}
if (No_Spread)
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)No_Spread_Addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)spread_addie, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)No_Spread_Addie1, sizeof(t), Protection, 0);
}
Scope
if (scope)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)&1)
{
*(int*)0xScopeAddy = 2, 4;
}
}
No Recoil
if (Norecoil)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x2F4) = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+0x2F = 0;
*(float*)(dwPlayerPtr+0x2FC) = 0;
}
}
if (Slot5==1)
{
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVER;
if(dwPlayerPointer != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPointer + 0x3EA5C) = 5;
*(long*)(dwPlayerPointer + 0x3EA5D) = 6;
*(long*)(dwPlayerPointer + 0x3EA5E) = 7;
*(long*)(dwPlayerPointer + 0x3EA5F) = 8;
}
}
BoneShot
const BYTE Nopboneshot[1] = {0x31};
if (boneshot)
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(boneshot_addie1), 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(boneshot_addie1), &Nopboneshot, 1);
VirtualProtect((void*)(boneshot_addie1), 1, dwProtect, NULL);
}
Shoot Through Walls
{
if (stw)
{
const BYTE stw[6] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(stw_addie1), 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(stw_addie1), &stw, 6);
VirtualProtect((void*)(stw_addie1), 6, dwProtect, NULL);
}
}
else
{
const BYTE STWoff[3] = {0x8b, 0x51, 0x38};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(STW_Addie1), 3, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(STW_Addie1), &STWoff, 3);
VirtualProtect((void*)(STW_Addie1), 3, dwProtect, NULL);
}
ChrossHaires
if (xcrosshairone)
{
romeotomojboy( ( void* )crosshair1_addie1, 6);
romeotomojboy( ( void* )crosshair1_addie2, 6);
}
if (crosshairrtwo)
{
romeotomojboy( ( void* )crosshair2_addie1, 6);
romeotomojboy( ( void* )crosshair2_addie2, 6);
}
if (crosshairrthree)
{
romeotomojboy( ( void* )crosshair3_addie1, 6);
romeotomojboy( ( void* )crosshair3_addie2, 6);
}[/code]
no fog
if (fog)
{
*(float*)0xB70EF0 = 1166127104;//far fog address
*(float*)0xB70EEC = 0; //nerfog addres
}
No Water
if (nowater)
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)nowater_addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)nowater_addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)nowater_addie1, sizeof(t), Protection, 0);
}
Fast All
if (fastall)
{
long t=1092779973;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)fast_addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)fast_addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)fast_addie1, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)fast_addie2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)fast_addie2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)fast_addie2, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)fast_addie3, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)fast_addie3, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)fast_addie3, sizeof(t), Protection, 0);
VirtualProtect((void*)fast_addie4, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)fast_addie4, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)fast_addie4, sizeof(t), Protection, 0);
}
Vechicle Invisible
if (vechicleinvisible)
{
const BYTE vechicleinvisible[3] = {0x90, 0x90, 0x90};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(vechinvis_addie1), 3, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(vechinvis_addie1), &vechicleinvisible, 3);
VirtualProtect((void*)(vechinvis_addie1), 3, dwProtect, NULL);
}
}
Vechile GPS
if (vechicleradar)
{
long t=1;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)vechicleradar_addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)vechicleradar_addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)vechicleradar_addie1, sizeof(t), Protection, 0);
}
Medic , Repair , Ammo
if (medic)
{
const BYTE medic[6] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(medic_addie1), 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(medic_addie1), &medic, 6);
VirtualProtect((void*)(medic_addie1), 6, dwProtect, NULL);
}
}
if (ammo)
{
const BYTE ammo[6] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(ammo_addie1), 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(ammo_addie1), &ammo, 6);
VirtualProtect((void*)(ammo_addie1), 6, dwProtect, NULL);
}
}
if (repair)
{
const BYTE repair[6] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(repair_addie1), 6, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(repair_addie1), &repair, 6);
VirtualProtect((void*)(repair_addie1), 6, dwProtect, NULL);
}
}
Binocs
if (CH_Binoculars)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer_Addie1;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+0x4C) = 69;
}
}
}
vechicleradar
if (vechicleradar)
{
long t=1;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)vechicleradar_addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)vechicleradar_addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)vechicleradar_addie1, sizeof(t), Protection, 0);
}
CrossHaires
if (xcrosshairone)
{
D3D_NOPING( ( void* )crosshair1_addie1, 6);
D3D_NOPING( ( void* )crosshair1_addie2, 6);
}
if (crosshairrtwo)
{D3D_NOPING( ( void* )crosshair2_addie1, 6);
D3D_NOPING( ( void* )crosshair2_addie2, 6);
}
if (crosshairrthree)
{
D3D_NOPING( ( void* )crosshair3_addie1, 6);
D3D_NOPING( ( void* )crosshair3_addie2, 6);
}
Chams
if (CH_Chams) ///calls Chams On/Off
{
if (Playerbody) //we defined our playerbody already as stride 44
{
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
m_pD3Ddev->SetTexture( 0, texYellow); ///heres are colors
m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, minIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
m_pD3Ddev->SetTexture( 0, texGreen); //colors
}
}
Fog
if (fog)
{
*(float*)0xB70EF0 = 1166127104;//far fog address
*(float*)0xB70EEC = 0; //nerfog addres
}
GlassWalls Redone!
if ( CH_Glasswalls )
{
if(GetAsyncKeyState(VK_DELETE) &1)
{
*(int*)0xB7D0D0 = 0, 4;
}
}
BoneShot
const BYTE Nopboneshot[1] = {0x31};
if ( CH_Boneshot )
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Boneshot_Addie1), 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Boneshot_Addie1), &Nopboneshot, 1);
VirtualProtect((void*)(Boneshot_Addie1), 1, dwProtect, NULL);
}
WTW
if ( CH_WTW )
{
const BYTE wtw[6] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(WTW_Addie1), 3, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(WTW_Addie1), &wtw, 3);
VirtualProtect((void*)(WTW_Addie1), 3, dwProtect, NULL);
}
}
else
{
const BYTE wtwoff[3] = {0xD8, 0x4A, 0x08};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(WTW_Addie1), 3, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(WTW_Addie1), &wtwoff, 3);
VirtualProtect((void*)(WTW_Addie1), 3, dwProtect, NULL);
}
}
SVP
if ( CH_SVP )
{
const BYTE vantage[4] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Svp_Addie1), 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Svp_Addie1), &vantage, 4);
VirtualProtect((void*)(Svp_Addie1), 4, dwProtect, NULL);
}
}
else//off below
{
const BYTE vantageoff[4] = {0x8B, 0x54, 0x24, 0x04};
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Svp_Addie1), 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Svp_Addie1), &vantageoff, 4);
VirtualProtect((void*)(Svp_Addie1), 4, dwProtect, NULL);
}
}
SkyStorm
if (storm)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer_Addie1;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x190) = 2000;
}
Silent Walk
const BYTE Walk[2] = {0x90, 0x90};
if (CH_Silentwalk)
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(Silentwalk_Addie1), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(Silentwalk_Addie1), &Walk, 2);
VirtualProtect((void*)(Silentwalk_Addie1), 2, dwProtect, NULL);
}
DIG
if ( CH_Dig )
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F3) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer_Addie1;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x190) = -2000;
}
}
}
All Slots
if ( CH_Allslots )
{
for (long t=5;t < 9; t++){
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)Allslots_Addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Allslots_Addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Allslots_Addie1, sizeof(t), Protection, 0);
}
}
Scorps
if (CH_Scorps)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F6) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer_Addie1;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+0x4C) = 30;
}
}
}
Shotty
if (CH_Winchester)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer_Addie1;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(long*)(dwPlayerPtr+0x4C) = 42;// ok i c lemme send me my code ok
}//this should worl allready... it doest do you wanna see no whereis this ? EndScene? this is begin scene
}
}
Radar
if ( CH_Radar )
{
long t=1;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)Radar_Addie1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)Radar_Addie1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)Radar_Addie1, sizeof(t), Protection, 0);
}
if (CH_Weapon==1)
{
if(GetAsyncKeyState(F1))
{
Wrrk = GetCurrentProcess();
int addy=0x013FD1F8;
int offset=0x04c;
int value = 42;
long maddy;
long saddy;
ReadProcessMemory(Wrrk, (LPVOID*)(DWORD) addy, &maddy, sizeof(maddy), NULL);
saddy = maddy + offset;
WriteProcessMemory(Wrrk, (LPVOID*)(DWORD) saddy, &value, sizeof(value), NULL);
}
}
if (CH_Auto_Medic)
{
D3D_NOPINGS((void* )Auto_Medic_Addie1, 6);
}
if (CH_Auto_Ammo)
{
D3D_NOPINGS((void* )Auto_Medic_Addie1, 6);
}
void D3D_NOP( void* pxAddress, int size )
{
unsigned long Protection;
BYTE IWriteNoFunctions[ ] = {0x1C};
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)pxAddress, (const void*)IWriteNoFunctions, size);
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, Protection, 0);
}
if(Speed)
{
*(float*) speed_add1 = 100;
}
else
{
*(float*) speed_add1 = 9.6;
}
{
if (CH_No_Recoil)
{
Wrrk = GetCurrentProcess();
int addy=0x13FC1B0;
int offset1=0x2F4;
int offset2=0x2F8;
int offset3=0x2FC;
int value = 0;
long maddy;
long saddy;
ReadProcessMemory(Wrrk, (LPVOID*)(DWORD) addy, &maddy, sizeof(maddy), NULL);
saddy = maddy + offset1 + offset2 + offset3;
WriteProcessMemory(Wrrk, (LPVOID*)(DWORD) saddy, &value, sizeof(value), NULL);
}
if (CH_GMSpectate==1){
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERBASE;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x35c) = 5.0f;
}
}
if (CH_GMSpectate==0){
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERBASE;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+0x35c) = 0.0f;
}
}
//////////////////0 DELAY///////////////////////////
const BYTE zero[3] = {0x90, 0x90, 0x90};
if ( CH_delay )
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(delay_Addie1), 3, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(delay_Addie1), &zero, 3);
VirtualProtect((void*)(delay_Addie1), 3, dwProtect, NULL);
}
else//off below
{
const BYTE zerooff[2] = {0x74, 0x43};
if ( CH_delay )
{
DWORD dwProtect;
VirtualProtect((void*)(delay_Addie1), 2, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect);
memcpy((void*)(delay_Addie1), &zerooff, 2);
VirtualProtect((void*)(delay_Addie1), 2, dwProtect, NULL);
}
}
void D3D_NOPING( void* pxAddress, int size )
{
unsigned long Protection;
BYTE IWriteNoFunctions[ ] = {0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90};
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)pxAddress, (const void*)IWriteNoFunctions, size);
VirtualProtect((void*)pxAddress, size, Protection, 0);
}
void Automedic()
{
D3D_NOPING((void* )Automedic_Addie1, 6);
}
Zo ik hoop dat dit je een beetje help
Zijn lekker veel codes
[gesloten] Alle D3D Codes voor hacks
K2hacker
ongeveer 15 jaar geleden
Respect Voor Umitg!
Maxylopez93
ongeveer 15 jaar geleden
K2hacker
ongeveer 15 jaar geleden
;) Ok Maar voor de mensen Die nog niet hebben of weten Is dat wel handig
Respect Voor Umitg!
K2hacker
ongeveer 15 jaar geleden
Uhhm Dat ga ik niet doen ik heb eerst een bypas nodig
Respect Voor Umitg!
MarkDaHacker
ongeveer 15 jaar geleden
snap er nix van
]:P
Kaizyy
ongeveer 15 jaar geleden
xXPureXx
ongeveer 15 jaar geleden
ik snap er ook niet veel van maar ik ga eerst ff proberen of ik een hack met alleen antikick kan maken
Cykid
ongeveer 15 jaar geleden
TY man.
Maar je hebt toch nog de addie's nodig om te definen.
No exclamation needed for me
K2hacker
ongeveer 15 jaar geleden
Ja die heb ik
Respect Voor Umitg!
Cykid
ongeveer 15 jaar geleden
Kan je die ook posten,zal ons beter helpen.
Anders hebben we er niks aan.
No exclamation needed for me
IòÃÃÃ
ongeveer 15 jaar geleden
Quote:Maak zelf dan nerd?
maak er een hack van\ NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU
yunglean
ongeveer 15 jaar geleden
dat zijn er veel o.O
Cykid
ongeveer 15 jaar geleden
Dat gebeurt wel.
Quote:
maak er een hack van\ NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU NU N........
Dat gebeurt wel.
No exclamation needed for me
Timekiller001
ongeveer 15 jaar geleden
ja dat is tog een fout
Kingunit
ongeveer 15 jaar geleden
- Ex Moderator - 2009/2010
hopelijk suc6 jongens
- Ex Moderator - 2009/2010
Je moet inloggen om te kunnen reageren.